第(3/3)页 从1对1的单挑战。 变成了10对10,10对10,10对10。 别看还是1比1的比例。 但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的! 一个玩家,防守一条通道。 30个玩家,防守三条通道。 完全两个概念! 如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。 除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。 加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。 在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。 这很关键! 在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。 但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。 比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。 在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。 完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家! 总之,加入公会之后防守可以抱团。 进攻可以调配兵力田忌赛马。 整个游戏的玩法模式,都将迎来重大的变革。 新版本的《全民攻防》,完全进入了新的阶段,绝对不是夸张的。 胡豪了解了许多新版本的设定,特别是重点了解了公会系统。 胡豪对此的评价是:“公会系统确实多了很多玩法,但是……我拒绝!” 开玩笑,胡豪现在攻防两端实力都这么强,怎么可能去加公会把自己的收益分出去嘛! 不打算加入公会的胡豪,依然认真仔细的研究了老半天公会系统。 因为胡豪也很清楚——以后自己会面对公会作战的敌人,也一定会遭遇到更强的挑战。 除了公会系统之外,胡豪也还研究了许多其他的新版本设置。 第(3/3)页